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Critical Role成员Sam Riegel希望看到更多制作成本较低的实况游戏节目

点击次数:168 产品展示 发布日期:2026-04-13 01:31:13
自《Critical Role》和《Dimension 20》横空出世并推动桌面角色扮演实况游戏流行以来,该类型的制作水准已取得了长足进步。 我们见识过精密的绿幕布景、完全定制的奇幻场景、带有定制模型的复杂战斗地图、原创配乐,甚至聘请艺术家

自《Critical Role》和《Dimension 20》横空出世并推动桌面角色扮演实况游戏流行以来,该类型的制作水准已取得了长足进步。

我们见识过精密的绿幕布景、完全定制的奇幻场景、带有定制模型的复杂战斗地图、原创配乐,甚至聘请艺术家实时速绘现场发生的一切,为所有人提供视觉辅助。这个类型最大的节目不断获得越来越多的投资——但何时回报会开始递减呢?

更少的制作价值,更多的故事

在接受 PopVerse 采访时,Sam Riegel、Travis Willingham 和 Matthew Mercer 被问及这种媒介形式的演变,以及他们认为实况角色扮演游戏的下一个突破可能是什么。Riegel 的回答特别有趣,因为他希望看到这个类型回归核心:协作叙事。

"有一股驱动力在推动更多地使用技术,"他说道。"使用不同的背景和绿幕,我相信有人正在尝试围绕他们的 TTRPG 实况游戏搞些 AI 生成的无聊东西。但我真正兴奋的是看到相反的方向。如果实况游戏和实际游戏越来越被主流接受,也许会出现小型的、独立的实况表演或小型独立游戏,出现在 YouTube 或 Twitch 或其他地方。"

"使用更少的技术和更低的制作价值;一切的核心只是故事。我不知道;也许有一天会出现类似地下说唱对战的东西,但他们是 TTRPG 的实际玩家,"他总结道。

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Riegel 的观点很精辟;《龙与地下城》和其他桌面角色扮演游戏的魅力在于它们的可及性,以及仅仅通过与其他玩家交流就能激发多少想象力。

我不禁感到,随着制作价值的膨胀,我们离最初让人们爱上实况游戏的东西越来越远:所有角色之间的互动,以及扮演角色的人。换句话说,就是讲故事。

Mercer 同意 Riegel 的分析,他说:"我认为[他]说到点子上了。是什么让这种故事形式如此有趣——它是一种非常原始、人性化的故事协作,不受任何技术影响。游戏系统以社会常常告诉人们他们永远做不到的方式,赋予人们成为故事讲述者的能力。"

Critical Role Fantasy Adventure Release Date March 12, 2015 Network YouTube TV Showrunner Brandon Auman Directors Marisha Ray Cast See All Matthew Mercer Trist Sam Riegel Gern Blanston Travis Willingham Wrigley Rincon (Rigglemethis89) Laura Bailey The Queen of Hearts