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《英雄联盟》是TGA获奖最稳的游戏,以及关于获奖者的九个趣闻

点击次数:185 产品展示 发布日期:2025-12-12 00:01:23
《英雄联盟》是唯一一款在四年间均获奖的游戏 《英雄联盟》在TGA颁奖礼上往往低调行事。它共获得四项大奖,使其成为有史以来最成功的游戏之一,与《艾尔登法环》《荒野大镖客2》和《宇宙机器人》齐名。 艾尔登法环 黑暗, 动作, 角色扮演, 冒险,

《英雄联盟》是唯一一款在四年间均获奖的游戏

《英雄联盟》在TGA颁奖礼上往往低调行事。它共获得四项大奖,使其成为有史以来最成功的游戏之一,与《艾尔登法环》《荒野大镖客2》和《宇宙机器人》齐名。

艾尔登法环

黑暗, 动作, 角色扮演, 冒险, 开放世界, 动作角色扮演

《艾尔登法环》将流行的开放世界玩法与魂系玩法无缝接驳,以非常高的起点架构起一个多元化、可呼吸的大地图,并围绕开放世界设计了许多与之匹配的玩法,纯熟圆融,毫无生搬硬套之感,体现制作人对游戏制作极深的理解,其创新性无疑也是宫崎旗下步子迈得最为大胆的一作。

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但最有趣的是,它的四个奖项都是在不同年份获得的,该游戏在2019、2020、2021和2024年均摘得最佳电竞游戏奖。它是唯一一款在四届颁奖礼上均获奖的游戏。《守望先锋》是开创这一趋势的作品,在三年内赢得了五个奖项,包括2016年的年度游戏奖和另外两个奖项,但《英雄联盟》证明了其持久力,在去年赢得了其第四年的奖项。

FromSoftware是唯一两次获得最高奖项的开发商

宇宙机器人

冒险

《宇宙机器人》没有办法完全让索尼从PS5游戏阵容的尴尬中解脱出来,但至少说明“玩无极限”的初心还在那里..

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本届TGA已诞生了14位不同的年度游戏得主,但没有开发商能多次获得最高奖项——除了FromSoftware。2019年,该工作室凭借《只狼:影逝二度》获得年度游戏奖,2022年,《艾尔登法环》再夺桂冠,使该工作室成为唯一的双冠王。

有人请乔治·R·R·马丁在《艾尔登法环》上签名,但他“非常困惑” 他可能很困惑,因为对方问的不是《寒冬之风》的事。

作为发行商,索尼已获得三个年度游戏奖,其旗下工作室分别凭借2018年的《战神》、2020年的《最后生还者第二部》和2024年的《宇宙机器人》获奖,但就最高奖项而言,没有开发商比FromSoftware更成功。

任天堂是TGA最成功的开发商,索尼是最成功的发行商

说到成功的发行商,索尼拔得头筹。作为发行商,该公司自2014年以来在各类别中共获得31个奖项,包括上述三个年度游戏奖。其最成功的一年是2020年,《最后生还者第二部》一举拿下七个奖项。

至于开发商,任天堂无疑是最成功的。该公司的开发团队共获得22个奖项,包括《塞尔达传说:荒野之息》《斯普拉遁3》《马里奥赛车8》和《超级马里奥:奥德赛》等游戏的获奖。

如果你想获奖,就做动作冒险游戏吧

就最成功的类型而言,只有一个赢家:动作冒险。忽略所有类型特定奖项(即年度最佳动作冒险游戏),该类型的游戏已获得44个不同奖项。这很大程度上归功于索尼对该类型的专注,《最后生还者第二部》《对马岛之魂》《战神》和《战神:诸神黄昏》共获得18个奖项。

RPG是历史上第二成功的类型,在过去11年中获得27个奖项,平台游戏排名第三,获得16个奖项。

七款游戏获得最高奖项,但并非当晚最成功的游戏

你可能认为获得年度游戏奖会使某款游戏成为当年最佳,因此它会获得最多奖项。但这种情况很少发生,在TGA的11年中,有七年年度游戏获奖者获得的奖项数量与其他作品相同或更少。

以下是年度游戏获奖作品未能获得最多奖项的年份:

2014年度游戏:《龙腾世纪:审判》(2个奖项),《勇敢的心》(2个奖项)、《命运》(2个奖项)、《马里奥赛车8》(2个奖项) 2015年度游戏:《巫师3:狂猎》(2个奖项),《火箭联盟》(2个奖项)、《她的故事》(2个奖项)、《合金装备V:幻痛》(2个奖项)、《斯普拉遁》(2个奖项) 2017年度游戏:《塞尔达传说:荒野之息》(3个奖项),《茶杯头》(3个奖项)、《地狱之刃:塞娜的献祭》(3个奖项) 2018年度游戏:《战神》(3个奖项),《荒野大镖客:救赎2》(4个奖项) 2019年度游戏:《只狼:影逝二度》(2个奖项),《死亡搁浅》(3个奖项)、《极乐迪斯科》(4个奖项) 2021年度游戏:《双人成行》(3个奖项),《极限竞速:地平线5》(3个奖项) 2022年度游戏:《艾尔登法环》(4个奖项),《战神:诸神黄昏》(6个奖项)

《赛博朋克2077》的唯一奖项是在游戏发售三年后获得的

说《赛博朋克2077》的发售之路坎坷都是轻描淡写。PS4和Xbox One版本根本不适合发布,游戏充满了罕见的bug。它可能打破了各种销售记录并在首日就实现了盈利,但它是一团糟。毫不奇怪,在它首次获得提名的那一年(尽管获得了最佳配乐和音乐以及年度角色扮演游戏两项提名),它并没有获得任何奖项。

《赛博朋克2077》多人模式创作者称最新Beta测试“超出所有预期” 我们离能和朋友们一起玩《赛博朋克》越来越近了。

在随后的几年里,CD Projekt Red扭转了局面,《赛博朋克2077》实现了其承诺。三年后,它赢得了第一个TGA奖项。颇有争议的是,在《往日之影》DLC发布后,《赛博朋克2077》赢得了2023年的最佳持续运营奖。

《极乐迪斯科》仍是最成功的独立游戏

TGA在表彰独立游戏方面做得相当不错。现在有两个专门类别(最佳独立游戏和最佳处女作独立游戏),独立游戏获得其他奖项也并非闻所未闻。《极乐迪斯科》就是一个典型的例子,它在2019年创纪录地获得了四个奖项。

此后的六年里,这一纪录尚未被追平,《茶杯头》和《Balatro》的三个奖项是最接近的竞争者。鉴于《Expédition 33》在今年的颁奖礼上被归类为独立游戏,我认为《极乐迪斯科》的纪录可能保持不了多久了。

2017年《茶杯头》获得的奖项与《荒野之息》一样多

说到《茶杯头》,我们分析中发现的最大惊喜之一是,Studio MDHR这款极具挑战性的跑射平台游戏在2017年获得的奖项与《塞尔达传说:荒野之息》一样多。

这并非贬低《茶杯头》;它是有史以来最好的独立游戏之一,但感觉《荒野之息》才是“那个”游戏。它在Metacritic历史上评分第六高,分数比《茶杯头》高出11分,所以它只带走三个奖项感觉有点不公。这正好引出了下一个事实。

《Pokemon Go》和《勇敢的心》获得的奖项比《王国之泪》《最终幻想16》和《女神异闻录5》还多

《塞尔达传说:荒野之息》的三个奖项与一些其他巨作相比算是可观的收获。像《王国之泪》《最终幻想16》《女神异闻录5》和《最终幻想7:重制版》这样的游戏,有些可以说是史上最伟大的作品,每部却只获得了区区一个奖项。

世嘉说得对,在“最终版”出来之前买《女神异闻录》毫无意义 事实证明,发布两个100小时以上的JRPG版本并不是一个好的商业决策。

另一方面,《Stray》、《Pokemon Go》和《勇敢的心》各有两个奖项。它们并非糟糕的游戏;只是不如上面列出的那些游戏水准高——但它们赢得了更多奖杯。

只有一位演员两次获得最佳表演奖,且是饰演同一角色

就像FromSoftware是唯一两次获得年度游戏奖的开发商一样,只有一位演员成功多次获得最佳表演奖,而且是扮演同一个角色。

2017年,梅丽娜·于尔根斯凭借在《地狱之刃:塞娜的献祭》中饰演塞努阿获得最佳表演奖。七年后,她再次达成这一成就,凭借《地狱之刃2:塞娜的传奇》获奖。

TGA 地点:孔雀剧院,洛杉矶 日期:2024年12月12日 官方网站 | 在YouTube上观看 | 在Twitch上观看