五年前的今天,我们了解到《赛博朋克2077》与我们预期的游戏截然不同。我指的不是技术元素——那些如今已被充分记录。而是叙事欺骗了我们。
“《赛博朋克》开场时,它假装自己是GTA,”《赛博朋克2077》的首席任务设计师帕维尔·萨斯科在视频通话中告诉我。“你将成为一个传奇。这是关于赚钱、买车,成为夜之城的人物。”
“我们试图欺骗你。我们试图告诉你这是你的梦想。事实是,这一切都是真的,直到你头部中弹。在那一刻,我们重置了一切。”
从机制上讲,首发时的《赛博朋克2077》与我们现在2025年的游戏大不相同。但我不认为它变得如此根本,以至于无法辨认。自1.0版本以来,《赛博朋克2077》就清楚地知道它是什么样、想成为什么样的游戏——一个在没有感情的世界中讲述充满情感的故事的游戏。其核心,《赛博朋克》关乎死亡,以及人类永不消逝的渴望。
“当我结束一天的工作,开车回家时,我会思考所有这些问题……就这样了吗?”女性V的配音演员切拉米·利说。“如果我们随时可能死亡,我对自己的生活满意吗?我完成了所有想做的事吗?”
“当V经历同样的思考过程时,我别无选择,只能做同样的事,因为我一直生活在她的鞋子里。”
这始于一个非常真实、实际的层面:利不知道她会扮演V多久。当她在第一幕结尾表演V的第一次死亡时,她担心自己已经要向这个她如此喜爱的角色告别了。
“能够参与一个项目,其中当下是[V]所拥有的一切,我别无选择,只能活在当下。这不断提醒我,我需要尽可能活在当下。”
《赛博朋克2077》有一个漫长的开发周期。2012年宣布,最初几年用于研究和开发,将《赛博朋克2020》桌面游戏改编为电子游戏。直到2015年《巫师3:狂猎》发布后,它才真正开始。
“迈克·庞德史密斯书中的一些内容你可以一对一使用,但有些内容你无法真正使用,因为它们太过时了,”萨斯科说。“例如,个人传真机。在[赛博朋克]2020中,人们没有手机,他们有个人传真机。”
“像这样的概念,尽管它们讨人喜欢且引人入胜,但我们知道需要稍微更新它们,以便出生在90年代或80年代的人[...]会觉得它是真实的。”
话虽如此,CD Projekt Red非常喜欢这个设定。“你试图尽可能保留,以保持身份。你不打破灵魂、精神。我们都非常尊重原始创作,”他告诉我。“我们一直在读书、看电影、看动漫、阅读笔纸书籍。”
对于CDPR来说,围绕现有素材构建并不是什么新鲜事,尤其是在接连推出《巫师》游戏之后。但截然不同的设定和主题意味着离开舒适区——尽管它也带来了新的机遇。
“一件事就是新奇,”萨斯科回忆道。“这很令人兴奋。就像,‘天哪,我现在可以在游戏里拥有汽车了。我可以在游戏里拥有枪。我可以在游戏里拥有手机。’在《巫师》世界里,给你一个任务非常困难。你总是必须遇到某人,或找到某物,或者有一个信使不断向你跑来,你撞到他们。而在《赛博朋克》中,他们可以给你发短信,可以给你发图片。”
当这些早期概念被弄清楚时,《巫师3》已经发布,CD Projekt Red的声誉达到了历史最高点。萨斯科的整个任务设计团队都转移到了《赛博朋克2077》,是时候弄清楚他们将在夜之城讲述什么样的故事了。
CD Projekt Red
“在这样的大游戏中,你有无数的想法,”萨斯科解释道。“你有许多大大小小的提案,你正在考虑。但它们都处于相似的基调。所以它们都触及了《赛博朋克》最终触及的主题[...]但我们还没有情节。”
“主题相似;只是故事不同。所以我们只是围绕各种故事变体浮动,试图弄清楚最终会做哪一个。”
在整个过程中,死后生活是指引开发的北极星。我们可以从利如何加入中看到这一点,她试镜了V最情感化的场景之一,维克多告诉他们他们将死去。
“一旦我完成了那场戏,我觉得我认识了她,”利回忆道。这让她更渴望获得这个角色,一旦她获得了,她永远不知道什么时候会结束——她甚至不知道游戏的结局是否在那时已经确定。
扮演男性V的加文·德雷亚每当有机会和利交谈时,也有同样的感觉。“我从不允许自己认为我会参与主游戏,并且内容会如此丰富。我只是把每一天当作礼物,”利说。“当我和加文交谈时,他说,‘我知道我有同样的感觉。’任何一天会是结束吗?因为在这个过程中有很多名人参与不同部分。”
一个关于死亡的故事本可以在《巫师》系列中讲述,但《赛博朋克》还有另一个让编剧兴奋的方面:设定的多样性。
“《巫师》世界在设计师的表达方式上要有限得多,”萨斯科说。“甚至像各种种族这样基本的东西,《巫师》也非常具体。当我们想引入来自不同文化的角色时,每次我们都必须适当介绍[文化]。”
“在《赛博朋克》世界中,那种文化融合默认存在。所以我们想使用海地克里奥尔语,我们就可以直接做。我们能够说,好吧,巫毒帮作为一个帮派,他们[与]海地文化以及语言有很强的联系。然后我们可以用语言来注入和丰富巫毒帮的文化,然后将其与任务和角色联系起来。这里有太多内容了。这只是一个例子。我们能够走向许多不同的方向。许多我们想挖掘的不同种族,以及具有许多不同背景的角色等等。”
允许你选择男性或女性变体的RPG并不新鲜,但《赛博朋克2077》团队想将其提升到另一个水平。尽管其他为这些性别可选的RPG主角配音的演员表示,他们必须尽可能匹配他们的共同主角(通常,女性必须匹配男性的时间和举止),但CD Projekt Red希望尽可能保持两个V的独特性。
为了实现这一点,利几乎从未听过德雷亚的声音,反之亦然。他们没有讨论他们对角色的理解,并被给予空间来找到他们的V版本。
“这是CDPR故意的,”利说。“他们说,‘我们喜欢加文带来的,我们喜欢你带来的,但我们希望玩家拥有最独特的体验。我们不希望你们匹配。我们不希望一个人觉得这是扮演角色的正确方式。’”
“我确信这让他们更难一点,因为让一个演员主导并匹配会容易得多,”她继续说。“但他们没有,我非常感激他们没有。”
“感觉就像与所有三位不同演员的表演和谐相处”——切拉米·利谈与加文·德雷亚和基努·里维斯一起表演
如果时间差异很大,那么其中一人必须重新调整他们的表达,但这取决于谁先录制了那部分。即使如此,利将其视为一个需要解决的谜题,试图在偶尔的时间限制内保持她的V版本。
当由基努·里维斯扮演的强尼·银手加入时,这个谜题只会更加复杂。“感觉就像与所有三位不同演员的表演和谐相处,这是我工作中最喜欢的一些日子,”利说。“这很有挑战性,当然,但我是一个喜欢有问题、必须找到创造性解决方案的演员。”
“有很多关于大脑在哪里的逻辑讨论,以及谁控制语调和音调,玩弄什么对角色最有意义,”利解释道,回顾她、德雷亚和里维斯如何塑造他们混合的V和强尼声音——鉴于大多数强尼的场景将他描绘成V大脑中的病毒,或者V生活在他的记忆中。“有时,基努会来录制,所以我能听到他做了什么。但他们总是允许我提前阅读台词。他们会给我上下文,如果是V的思维空间但在强尼的身体里,我必须保持我的节奏[...]我们玩弄什么最有意义。如果仍然是V,[或]如果是强尼,我们如何使其工作?如果是强尼,但实际是我的声音,那会更像基努的语调或音调。”
餐馆里的强尼·银手
这可能使V听起来像一个非常固定的角色,由录音棚中的演员定义。在某些方面,他们是,但CDPR想走在像杰洛特这样的角色和让你扮演任何你想扮演的角色的桌面游戏之间的一条线。
“我们以一种方式使其足够具体,以便你知道你在选择什么,但同时,足够模糊,以便你可以填补空白,”萨斯科告诉我。
“当你扮演像《巫师3》中的杰洛特或《巫师4》中的希里这样的角色时,[...]他们过去的元素更明确一些。因为他们的过去发生了,通过你自己的人类经验过滤的就更少。而在V的情况下,当你不确定过去究竟发生了什么时,你可以填补那些空白。”
有些人觉得《赛博朋克2077》中的角色扮演有限,但正如萨斯科所见,这取决于你为角色投入了什么。“很多工作,我会说,发生在玩家的脑海中,”他解释道。“你实际上回答了很多问题。你实际上在想象事物。你用自己的然而,萨斯科表示他早就知道流浪者结局会是最受欢迎的。"我不想说这是最明显的结局——但我会说对大多数人来说这是最自然的结局。这个结局不需要你做出将身体交给强尼的终极牺牲,也不是单挑荒坂公司并在此过程中自杀的结局,"他说。"在这个结局中,你决定自己知道什么是幸福,我觉得这会是与大多数人产生共鸣的结局。"
然而,还有另一个更不受欢迎的结局——最小抵抗之路。在这个结局中,V在最终任务前结束了自己的生命,以免拖累他人。
"我们真的想以一种尊重的方式来处理这个结局,"萨斯科解释道。这就是为什么在片尾字幕中会播放V的朋友们的电话,让你看到他们的反应。"这感觉在某种程度上非常反乌托邦,但也很自然,而且很多人可能认为这是一种解决方案。在你做出选择后的电话中,我们试图告诉你这不是解决方案。"
与《往日之影》的最后一次旅程
"我们在《赛博朋克2077》中犯的一个错误,在某种程度上,是我们过于隐晦了,"萨斯科反思道。"所以在制作《往日之影》时,我们试图更清晰一些。"
这就是我们获得全新结局的方式,作为《往日之影》DLC的一部分添加到游戏中。在这里,V得到了他们为之奋斗的治疗方法,然后一个扩展的尾声详细解释了为什么这是个糟糕的主意。
尽管如此,有些人认为这在某种意义上是一个幸福的结局。V失去了一切——他们的朋友,他们在世界上的地位——但他们可以重新开始。虽然萨斯科认为这是一种误解,但这仍然让他着迷。
"我的教育背景是发展心理学,"他开始说道。"无论我给自己讲什么故事,那个故事都会成为我的一部分,我会做出确认我已有偏见的决定。"他将同样的逻辑应用于玩家。"他们在想,‘是的,这只是一个新的、全新的开始’。在某种程度上,确实如此。如果那是你想要相信的版本,我认为这是一个有效的解释。它确实是一个新的开始。只是代价是一切。"
告别V和强尼
无论我们选择哪个结局,V或强尼似乎都不太可能出现在《赛博朋克2077》的续作中。这是合适的——2077是他们的故事。
"那里有很多爱,"利在反思V和强尼的关系时说。"我喜欢他们的争吵场面。做起来太有趣了。我从没见过基努,[但]我来参加一个会议,看着他骑着摩托车消失在夕阳中,这是第一次见到基努·里维斯的合适方式。我以前是他的粉丝,不仅因为他的作品非凡,还因为他的人格。"
"我认为无论强尼多么敌对,基努·里维斯的心……有一种善良,有一种善意,有一种仁慈 behind everything。我作为一个人非常尊重他,我认为这在他扮演的每个角色中都能体现出来。"
这种仁慈意味着,在许多游戏过程中,强尼放弃了自己重生的第二次机会,让V能再活六个月。然而,利并不认为这一切都是厄运和 gloom。"他们给了我们一些苦乐参半的暗示,感觉像是一个省略号,你会想,‘好吧,他们没事’。这就是我所坚持的。"
Action
Systems
OpenCritic Reviews Top Critic Avg: 76/100 Critics Rec: 65%
Released 2020年12月10日
ESRB M级(成人):血腥与暴力、激烈暴力、裸露、强烈语言、强烈性内容、使用毒品和酒精
Developer(s) CD Projekt Red
Publisher(s) CD Projekt Red
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