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链游和GameFi的困境

点击次数:57 新闻动态 发布日期:2025-09-10 18:55:20
一般来说,人们玩游戏是为了获得放松和愉悦,不论是买断式的手游,或者是表面上看起来免费的手游,即使是后者也不乏玩家愿意为此付费,我们称之为“氪金玩家”,也就是说游戏一般是需要花钱的。 但是如果说有一种游戏,你可以通过游玩来赚钱,也就是获得代币

一般来说,人们玩游戏是为了获得放松和愉悦,不论是买断式的手游,或者是表面上看起来免费的手游,即使是后者也不乏玩家愿意为此付费,我们称之为“氪金玩家”,也就是说游戏一般是需要花钱的。

但是如果说有一种游戏,你可以通过游玩来赚钱,也就是获得代币奖励,你会有兴趣去尝试一下吗?

一听到有钱拿,当然会感兴趣。不过等人们终于开始游玩之后,才终于认清所谓游玩就能解锁代币奖励的这一坨所谓“游戏”是什么玩意。

链游的开发商从来跟传统游戏厂商不是一个物种,他们首先是Web3公司,而且往往是急功近利,推崇炒作的Web3公司。游戏的品质在他们眼里不值一提,重要的是怎么把游戏宣发出去,他们以为,只要有代币奖励,总会有玩家会愿意买账的。可殊不知,游戏就是为了休闲和放松的,游戏做得一坨,就算再有代币可领,那我为什么不去打工呢?至少后者的收益看得见摸得着。

从利益输送链条来看,NFT项目做游戏的逻辑是:我有NFT→持有者需要更多权益→做个游戏给他们玩→顺便发个币。这是一个由内而外的闭环,服务的是已有的几千个持有者。

GemeFi 领域曾在2020年创造了3.21亿美元的收入,并在2021年迅速爆发,项目数量由年初的658个发展到1141个,增长率高达73.1%,但是近两年来增长受阻,链上玩家已开始对折翼领域避之不及,并调侃称“狗都不玩”。

GameFi 的热潮也在2022年迎来降温,市场容量稳定在50亿美元左右。