别再闷头带线了!后期乏力的四大法师,很多时候是思维错了
在王者荣耀的江湖里,关于英雄强度的争论,永远像深夜快餐店里排队买串的热闹。总有那么几位,前期能翻天,后期却隐身成空气。同理,后期大魔王却在前十分钟前安静如鸡。有人说,这是游戏的铁律,可仔细一扒,真不是所有英雄都适用,毕竟江湖也有全期拉胯、全期无敌的奇葩存在——不过今天不谈他们,只聊聊那些后期名列垫底的法师,到底输在了哪里。
数据不撒谎,这次我们参考的是王者营地的全分段数据,可供大家范例。文章结尾我会留个小问题,看你是否中招。
首先出场的重灾区法师:米莱狄。你可能觉得这位机械女神逆风翻盘能力有多差,毕竟后期胜率只有40.98%。可她前期却有56.04%的高胜率,妥妥的早起打工皇帝。问题的症结在哪里?在于她的机器人和技能机制。一过四级,米莱狄凭借堆积好的二技能和大招,伤害一度让大法师们汗颜。但随着战场推进,对面的AOE、扫射技能只要风吹草动,就能把她的机器人打回铁皮厂。越往后走,米莱狄就越像坐着滑梯——输出重心被迫反转到一技能,参团显得力不从心。于是更多玩家选择带线、偷塔,与主力部队分道扬镳,结果团队战力更崩,胜率雪上加霜。其实只要思路转一转,去抱团配合,米莱狄的存在感还能抢救一下,非要闷头单飞,输了怪谁?
接下来是海诺,后期胜率45.71%。表面上看,海诺似乎不是典型的“虚胖法师”——毕竟机制讲究叠印记、越打越猛。只可惜,理论很丰满,实战很骨感。喜提爆发型、冲锋阵容,就轮到海诺被团灭教学。如果印记挂远了,人都没进圈,输出就成了空头支票,团战直接退场。其实想破局也简单:团战前印记先别丢太远,该大招先手挂印记就挂,别加戏,什么时候都比你跑到后排单带来的伤害大。还有个老问题——死磕传统出装。碰到法抗集体起舞,如果你还把法穿装备丢一边,战损数据自然不会太好看。底线很简单,别迷恋单带,别怕近身团,海诺拼的不是风骚走位,而是持续输出和团队联动。
武则天,以46.04%胜率排第三。曾经“全图秒人”的大佬,如今彻底转型控场型法师。前期球球连发,一套小技能足够让对手头皮发麻,后期控制依旧在线,然而输出却跟丢了部件的小电风扇一样有心无力。究其原因——偏功能型的出装把她火力限制死了。同时,她那喜欢大闪一开敢死队切入的习惯,后期更是送命队长。实际上,钻石局以后武则天该怎么活?很简单,打后手,别先手,别激进。你是控制不是输出机器。技能有后摇、距离不远,真想拿大招拍中对面,十有八九连自己也交代了。如果学会克服“我来开团”的冲动,注意活着站场,武则天依然能撑起团队的输出天花板。
最后,是周瑜。后期胜率46.27%,前期火海铺得满地,后期则悄无声息像散沙。原因狠简单:输出随着时间下滑、存在感极度减弱。体验服虽说给了重做,但新的版本火海收缩,连爆燃机制都难一见,平A躲猫猫,生怕迈一步地就冒烟,想多输出都得靠熬夜。其实补点输出、加个破甲都能解决老周的问题,偏偏体验服偏要刮新风。说到底,设计师想把困局交给机制变化,可玩家体验就剩下“越玩越累”。
总归而言,这四位法师后期表现差劲,很多不是英雄机制先天不足,而是玩家思维固化、战术偏差。“只带线不参团”、“保守出装”、“拼命打先手”……这些看似没错的习惯,恰恰是胜率垫底的罪魁。你还觉得问题全在英雄身上吗?不妨换个角度重新思考下,也许最后输的不是英雄,而是一成不变的战术。
那么,你觉得这几位法师真正的问题在哪里?欢迎留言,聊聊你的上分心得——先别急着带线,参团撑场,也许胜率就能来个惊喜逆袭。
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